O Naniby: Naniby to kreatywny asystent AI dla dzieci w wieku 4+, który wykorzystuje interakcję głosową, aby pomóc młodym opowiadaczom wyrazić swoją kreatywność i emocje poprzez wspólne tworzenie historii. Współzałożone przez Krzysztofa Tarasiewicza i Daniela Wilińskiego, Naniby łączy kreatywną eksplorację na tablecie z rodzicielskim wsparciem na smartfonie, przekształcając czas przed ekranem w aktywną kreatywność z informacjami o rozwoju opracowanymi przez specjalistów od rozwoju dziecka.

Nawigacja

  • Strona główna
  • Ciekawostki
  • Lista referencji
  • Polityka prywatności

Śledź nas

Kontakt

Kontakt

© 2026 Naniby. Wszelkie prawa zastrzeżone.

Powered by Digital Natives
Logo Naniby
Misja
Jak to działa
Funkcje
Ciekawe Rzeczy
Dołącz do naszej bajki
Back to Overview
Article 8

Kreatywność i umiejętności rozwiązywania problemów

Wychowywanie innowacyjnych myślicieli albo: dlaczego dziecko budujące zamek z poduszek tak naprawdę trenuje inżynierię.

Kreatywność i umiejętności rozwiązywania problemów

Kreatywność nie ogranicza się wyłącznie do sztuki.

To pierwsza i najważniejsza sprawa. Kreatywność to nie tylko malowanie. To nie tylko rysowanie. I to nie tylko robienie ładnych rzeczy. Oczywiście, są one wspaniałe.

Ale kreatywność to coś znacznie większego.

Kreatywność to umiejętność spojrzenia na problem i dostrzeżenia więcej niż jednego sposobu na jego rozwiązanie.

A wszystko to zaczyna się od zabawy.

Myślenie dywergencyjne

W latach 60. XX wieku psycholog J.P. Guilford z Uniwersytetu Południowej Kalifornii zidentyfikował rodzaj myślenia, który nazwał myśleniem dywergencyjnym - czyli zdolność do generowania wielu różnych rozwiązań jednego problemu.

To zupełne przeciwieństwo szukania jednej Poprawnej Odpowiedzi. Chodzi w nim o znalezienie dziesięciu interesujących możliwości, a dopiero potem dokonywanie ostatecznego wyboru.

Kilkadziesiąt lat później badacz kreatywności, Mark Runco z Uniwersytetu w Georgii, potwierdził, że myślenie dywergencyjne w dzieciństwie pozwala przewidzieć twórcze osiągnięcia w dorosłym życiu. Dzieci, które potrafią wymyślić niezwykłe zastosowania dla zwykłego spinacza do papieru, stają się dorosłymi, którzy znajdują nietypowe rozwiązania problemów, z którymi nikt inny sobie dotąd nie poradził.

A wiesz, gdzie myślenie dywergencyjne rozwija się najlepiej?

W zabawie. A dokładniej w swobodnej, nieustrukturyzowanej zabawie z otwartym zakończeniem, w której nie ma żadnej instrukcji obsługi ani z góry ustalonego rezultatu.

Przewaga materiałów z otwartym zakończeniem

Badacze z Wydziału Edukacji Uniwersytetu w Cambridge odkryli, że proste materiały o otwartym charakterze - klocki, kawałki materiału, kartonowe pudła, przedmioty ze świata przyrody - znacznie skuteczniej wspierają twórcze myślenie niż zabawki o jednym, ściśle określonym przeznaczeniu.

Zwykły klocek może być domem, telefonem, statkiem kosmicznym albo kawałkiem pysznego ciasta. Zabawka, która po wyjęciu z pudełka już jest telefonem, na zawsze pozostanie po prostu… telefonem.

Magia wcale nie tkwi w samym materiale. Tkwi w tej wspaniałej przestrzeni między tym, czym dany przedmiot jest, a tym, czym dziecko postanowi, że będzie. To właśnie w tej przestrzeni mieszka kreatywność.

Ryzyko, porażka i odporność

Kreatywna zabawa uczy również czegoś, czego absolutnie nie potrafią ustrukturyzowane zajęcia: jak radzić sobie z porażką. Kiedy wieża upada, dziecko po prostu buduje ją na nowo. Kiedy opowieść skręca w złą stronę, mali narratorzy od razu zmieniają jej bieg. Kiedy smok nie chce z nimi współpracować, zaczynają z nim twardo negocjować. (Albo wysyłają na niego jeszcze większego smoka. To również doskonała metoda!).

Badania Angeli Duckworth z Uniwersytetu Pensylwanii nad wytrwałością dowiodły, że upór w obliczu trudności - chęć kontynuowania działania, gdy coś ewidentnie nie wychodzi - znacznie skuteczniej przewiduje sukces w życiu niż sam wrodzony talent. A tę cenną wytrwałość ćwiczy się bez przerwy, w kółko, właśnie podczas zabawy.

Dziecko budujące zamek z poduszek trenuje dokładnie ten sam proces poznawczy, co inżynier rozwiązujący poważny problem konstrukcyjny. Po prostu używa do tego nieco bardziej miękkich materiałów.

Jak wykorzystuje to Naniby

W Naniby nie ma poprawnych odpowiedzi ani z góry zaplanowanych, sztywnych scenariuszy. Historia Twojego dziecka może potoczyć się w absolutnie dowolnym kierunku. Smok może być bardzo przyjazny. Zamek może być zbudowany w całości z żółtego sera. Zakończeniem może być zwyczajne: „a potem wszyscy ucięli sobie długą drzemkę”. To otwarte zakończenie jest z naszej strony całkowicie celowe: tworzy tę samą kreatywną przestrzeń, co drewniane klocki i puste kartony, tylko ukrytą wewnątrz magicznej narracji. To ćwiczenie z myślenia dywergencyjnego - jedna opowieść po drugiej.

PreviousNext