Für kleine Menschen mit großen Ideen

Die meisten Kinder-Apps zielen darauf ab, Kinder einfach nur zu beschäftigen. Und ganz ehrlich? Manchmal ist es genau das, was man braucht. (Wir sind selbst Eltern.)
Naniby ist anders aufgebaut. Es beginnt als etwas, das ihr gemeinsam tut.
Das Tablet wird zur Bühne. Euer Handy wird zum Backstage-Pass. Euer Kind wird zum kleinen Regisseur.
Ihr sitzt daneben, fangt ihre Ideen auf, während sie durch den Raum fliegen, und gebt sie bei Naniby ein - per Sprache oder Text. Sie lenken die Geschichte. Sie ändern mitten in der Szene die Regeln. Sie bestehen darauf, dass der Bösewicht „eigentlich nur einen schlechten Tag hat“ und eine zweite Chance verdient.
Naniby hört zu, die KI improvisiert, und plötzlich ist Bildschirmzeit kein passiver Konsum mehr, sondern aktives Erschaffen.
Ist es lehrreich? Wahrscheinlich. Macht es Spaß? Definitiv.
Wenn euer Kind selbstbewusster wird, wächst Naniby mit ihm mit - bis es eines Tages die Geschichten ganz allein erzählt.
(Falls ihr wissen wollt, warum die Anwesenheit eines Elternteils alles an der Bildschirmzeit-Debatte ändert: Dazu gibt es Forschung. Man nennt es „Joint Media Engagement“ - wir erklären das unter Interessante Dinge)
Warum wir das gebaut haben
WÄHLE DAS HEUTIGE THEMA
Wohin soll uns die heutige Geschichte führen?
HINTER DEN KULISSEN
Kreative Leinwand
Gerät des Kindes: Tablet-Ansicht

"Ich möchte, dass sie den Gipfel erreichen!"
Höher und höher kletterten Banane und Tomate, vorbei an zerklüfteten Felsen (sehr dramatisch) und an Schnee, der sich nicht entscheiden konnte, ob er fallen oder schweben sollte. Der Wind pfiff, als hätte er etwas Wichtiges zu sagen, und jeder Schritt fühlte sich an, als würde der Berg sie prüfen. Fast geschafft. Fast. Und dann - der Gipfel, der dort wartete, als hätte er gewusst, dass sie es schaffen würden.
Banane: "Wir sind fast oben! Kannst du die Magie der Felsen spüren?"
Tomate: "Ich werde nicht aufgeben! Unsere Freundschaft wird uns zum Gipfel führen!"
Die Elternkonsole
Elterngerät: Smartphone-Ansicht


Alex scheint festzustecken. Fragen Sie: "Was, wenn Banana sich aufblasen könnte wie ein Luftballon?"
"Fragen Sie: "Wie fühlt sich Tomato wohl, wenn sie in die Höhle geht?"
Neues Wort gelernt: "Gipfel"
Alex hat "Gipfel" richtig benutzt – der höchste Punkt des Berges. Sie lernen geografische Begriffe durchs Spielen.
Soziale Kompetenz: Führung
Alex hat Führung gezeigt, indem er Tomato gebeten hat, die Karte zu teilen, als sie im Schnee verloren waren.
Conversation Starters
- "Wie fühlte sich Banane, als sie heute den Gipfel des Mürrischen Berges erreicht haben?"
- "Was würdest du tun, wenn du und Tomato eine geheime Höhle finden würdet?"
Offline Aktivitäts-Tip
Baut einen "Berggipfel" aus Sofakissen und klettert gemeinsam rauf!
Wenn aus Fantasie Fähigkeiten werden.

"Verleiht den verrücktesten Ideen eurer Kinder eine Stimme!"
Der Backstage-Pass
"Verleiht den verrücktesten Ideen eurer Kinder eine Stimme!"

"Hinter jedem magischen Wort versteckt sich Wachstum."
Story Stems
"Hinter jedem magischen Wort versteckt sich Wachstum."


„‚Hab keine Angst vor der Nacht. Klar. Haben die leicht zu sagen‘, dachte unser Held, der gerade sehr klein, ein bisschen rund war und in einem Wald stand, der definitiv Zu Dunkel war. Die Laterne half. Ein bisschen.“
"Was sie es beschreiben können, können sie es auch sein."
Die Geschichte entfaltet sich
"Was sie es beschreiben können, können sie es auch sein."

"Versteht die Welt, die sie erschaffen."
Momente, die zählen
"Versteht die Welt, die sie erschaffen."
Die Offline-Brücke
"Die Geschichte begleitet sie vom Bildschirm weg."

Druckbare Mini-Bücher
Aus dem digitalen Abenteuer wird ein Mini-Buch zum Ausdrucken. Falten, ausmalen, vielleicht noch etwas drauf kleckern und dann ab ins Regal - neben die "echten" Bücher. Da ist der Beweis zum Anfassen: "Das hab ich gemacht."

Personalisiertes Hörbuch
Action und Erfinden tagsüber. Ruhiges Zuhören abends. Wir machen aus dem heutigen Abenteuer ein bildschirmfreies Hörbuch für die Schlafenszeit. Gleicher Held, gleiche Story - nur geflüstert statt gerufen.

Physisches Spiel-Set
Damit das Ausschalten des Bildschirms nicht zum Drama wird: Gesprächsideen und einfache Spiele zur heutigen Story. "Was macht der Drache jetzt?" "Baut ein Heldenhaus aus Kissen." Die Geschichte läuft weiter - ohne Bildschirm.
Für Familien entwickelt, nicht für Werbung.
Eltern sind immer dabei
Ihr bleibt immer informiert, seht, welche Geschichten eure Kinder erschaffen, welche Probleme sie lösen, welche Welten sie erfinden. Nicht zur Überwachung, sondern zum Miterleben. Es bleibt eine Kinderfantasie, für die ihr einfach nur die besten Plätze zum Miterleben habt.
Bewusstes Spielen
Die meisten Apps wollen fesseln, Naniby will innehalten. Es gibt klare Endpunkte völlig ohne Autoplay oder Endlos-Schleifen. Kinder werden lernen, etwas zu Ende zu bringen und dann etwas Neues anzufangen.
Datenschutz
Alle Ideen gehören euch. Wir verkaufen keine Daten oder trainieren eine KI mit euren Geschichten. Wir lassen keine Werbung rein, sondern halten alles sicher, privat und geschützt.

Werdet Teil der Geschichte.
Naniby entsteht mit Familien und nicht nur für sie. Mit dem „Early Access“-Feature erhaltet ihr die Möglichkeit, neue Features als Erste zu testen, mitzugestalten und zu entscheiden, was als Nächstes kommt. Wir starten klein und würden uns freuen, wenn ihr uns helft zu wachsen.
Lasst uns gemeinsam etwas Gutes für Kinder schaffen.

